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[lang_hl=es,Español]Noticias[/lang_hl] [lang_hl=en,English]News[/lang_hl]
Noticia
[lang_hl=es,Español]El exascala fue solo el comienzo: AMD Instinct MI430X para HPC e IA científica[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Beyond Exascale: Introducing the AMD Instinct MI430X GPU[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]AMD soltó la GPU Instinct MI430X para mezclar cálculo científico e IA sin compromisos. Con 432 GB de memoria y potencia nativa FP64, aseguran que supera a las emulaciones de baja precisión y ya la usan en los supercomputadores más importantes para unificar HPC e IA en un solo sistema.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]AMD just dropped the Instinct MI430X GPU, a next-gen chip built to blend heavy scientific computing with AI. It packs massive memory, serious native double-precision power, and a direct GPU mesh that cuts latency. The company is pushing back on emulated FP64, arguing most real science codes actually need native precision to run efficiently. With big benchmark jumps over last gen and an open software stack, the MI430X is already being picked for major global supercomputers, giving researchers one platform that handles both AI speed and full HPC accuracy without compromise.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#TarjetasGráficas, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#gpus, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#ia, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#ai, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#amd[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#amd[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]amd.com

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[lang_hl=es,Español]El apagón de Microsoft devuelve a la bolsa japonesa a la era del fax[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Japanese Traders Revert to Fax Machines Amid Microsoft Outage[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Con la caída de Microsoft, los traders en Japón y otros lados volvieron al fax y al teléfono para operar, mientras la empresa ya está arreglando el lío pero aún tarda un poco en normalizarse.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]A huge Microsoft outage is forcing Japanese traders and finance workers globally to go old-school with fax machines, phones, and WhatsApp. The glitch knocked out Outlook and Teams, causing major delays and likely lower trading volumes. Microsoft says recovery's slow, so everyone's just waiting things out.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#microsoft, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#microsoft, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#whatsapp, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#whatsapp, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#office[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#office[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]the-express.com

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[lang_hl=es,Español]Veshell: Navegación y organización espacial para Linux[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Veshell: A Spatial Linux Environment[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Veshell es un entorno para Linux hecho con Flutter y Rust que se salta el escritorio clásico. Organiza apps en un plano 2D usando tu memoria espacial, guarda la config al vuelo y navega con controles súper intuitivos tipo videojuego. Es open source, cero rastreo y lo instalas directo desde los repos de la comunidad o Nix.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Veshell's a Flutter/Rust Linux interface that ditches window clutter for a spatial, video-game-style layout to cut down on windows and boost productivity. It lets you organize apps in a 2D space using natural mental maps, auto-saves your setup, and ships with zero analytics. Backed by the Free Explorers Collective, it's open source and available via AUR, OBS, and Nix.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#rust[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#rust[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]github.com

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[lang_hl=es,Español]Balance de los hackfests de ReactOS en 2026[/lang_hl] [lang_hl=en,English]ReactOS 2026 Hackfest Update[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]En 2026 ReactOS hizo dos hackfests clave donde se movió mucho el código y se ajustaron las reglas del proyecto. Se añadieron syscalls NT6+, un nuevo motor de shims para parchear drivers caprichosos, soporte para formatear NTFS y disquetes, mejoras en Storport/NVMe, syncs con Wine y soporte USB3/4. También endurecieron la revisión de PRs para filtrar el spam generado por IA. Lo mejor es el avance en el kernel SMP, que ya aguanta días de uso estable, y la compatibilidad vieja (drivers XP de NVIDIA rodando en entorno NT6+) mientras se prueban apps actuales como Steam y Among Us. El proyecto sigue con voluntarios, apuntando a que ruede tanto en hardware retro como moderno, y agradecen un montón el apoyo de la comunidad.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]ReactOS devs held two hackfests in 2026 and shipped major updates: new syscalls, a kernel shim engine for buggy drivers, native NTFS writing, floppy support, and storage driver fixes. Wine syncs added Vista+ folders and cert pinning, while stricter PR rules now filter AI submissions to help volunteers. The multi-core SMP kernel is already hitting two-day stable uptimes, USB3/USB4 support landed, and the NT6+ transition is running modern apps like Steam and Among Us. Super productive year so far, and the team’s hyped to keep building with your support.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#reactos, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#reactos, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#wine, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#wine, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#ia[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#ai[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]reactos.org

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[lang_hl=es,Español]Notas de la versión 5.0.0 de MAKO Renderer[/lang_hl] [lang_hl=en,English]MAKO Renderer v5.0.0 Release Notes[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Salió el MAKO Renderer v5.0.0 Phoenix para Linux y SteamOS, trayendo generación de frames abierta y gratis sin depender de Lossless Scaling. Soporta multiplicadores de 2x a 4x, HDR, distintos modos de rendimiento y arregla problemas de sincronización, compatibilidad con Proton, Zink y el Vulkan de Steam. Se instala fácil con el archivo host, paquete Arch o extensiones Flatpak. La clave es probar cada ajuste por juego, no mezclarlo con otras herramientas de frame gen y reiniciar cuando toque. Si usas Lossless Scaling opcional, solo lee tus archivos sin tocarlos. ¡A configurar y a jugar![/lang_hl] [lang_hl=en,English]MAKO Renderer v5.0.0 just dropped for SteamOS and Linux, adding MAKO FG, a free open-weight frame gen tool that can boost games from 30 to 90 FPS without needing Lossless Scaling. It also includes default scaling, flow tuning, frame recording, and tons of compatibility fixes for Proton, OpenGL, and Flatpak. Grab it via GUI, Arch, or Flatpak, tweak settings per game, and remember to test each title individually while skipping other frame gen wrappers.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#steam, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#steam, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#opengl[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#opengl[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]github.com

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[lang_hl=es,Español]Vulnerabilidades críticas en Apache HTTP Server[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Apache HTTP Server 2.4.71 Patches Multiple Vulnerabilities[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Apache HTTP Server tiene fallos críticos de ejecución remota que la versión 2.4.71 ya arregla, así que actualiza ya.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Apache HTTP Server has a critical flaw letting attackers run remote code, plus two other bugs. Just update to 2.4.71 or higher to fix it.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#seguridad, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#security, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#web[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#web[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]incibe.es

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[lang_hl=es,Español]AMD lanza controlador opcional para corregir escrituras excesivas en disco[/lang_hl] [lang_hl=en,English]AMD Releases Optional Driver to Fix Excessive Drive Writes[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]AMD sacó un driver opcional para arreglar que el disco se escriba en exceso cuando el PC está quieto o mueves ventanas. Afecta a las RX 7000 y más nuevas. Si te pasa, instálalo mejor que usar parches externos, pero antes quita esos arreglos caseros.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]AMD just dropped an optional driver to fix a bug causing excessive system drive writes when idle or moving windows. It mainly affects RX 7000 series cards and newer, so grab this official update instead of third-party fixes. Just undo any old workarounds first.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#amd, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#amd, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#TarjetasGráficas, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#gpus, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#windows[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#windows[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]videocardz.com

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[lang_hl=es,Español]NVIDIA nombra a Colette Kress CEO interina tras la dimisión de Jensen Huang[/lang_hl] [lang_hl=en,English]NVIDIA Appoints Colette Kress as Interim CEO Following Jensen Huang's Resignation[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]NVIDIA anunció que Jensen Huang se va como CEO y miembro de la junta ya mismo. Colette Kress, la actual CFO, lo reemplaza temporalmente mientras buscan a alguien fijo. Harvey C. Jones pasa a ser el primer presidente de la junta. La empresa asegura que todo sigue rodando y que no habrá interrupciones en el trabajo ni en los planes.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Jensen Huang just stepped down as NVIDIA's CEO, so CFO Colette Kress is taking over as interim boss while they hunt for a permanent replacement. Harvey C. Jones also got named the company's first-ever board chair.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]12 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 12, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#nvidia, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#nvidia, [/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]nvidianews.nvidia.com

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[lang_hl=es,Español]Mosaic: entorno de escritorio ligero y retro para UNIX[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Mosaic: A Lightweight Retro UNIX Desktop Environment[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Mosaic es un escritorio retro y ligero para X11 hecho en Modula-2 con gestor de ventanas, panel, lanzador y explorador. Se instala fácil en Linux con un script, usa libX11 y libXft, y se ajusta rápido con un archivo de config simple y atajos básicos.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Mosaic is a lightweight retro X11 desktop environment written in Modula-2, featuring a window manager, panel, launcher, and file manager. Install it via curl on Linux or build from source with gm2, then customize everything through a simple config file.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]12 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 12, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#curl, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#curl, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#retroinformática[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#retrocomputing[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]github.com

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[lang_hl=es,Español]Actualización del motor de pinball Linux[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Pinball Engine Development Update[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Estoy puliendo mi motor de pinball para Linux (de código abierto) con mejoras en sonido, física, editor y cámaras. Aún falta trabajo antes del lanzamiento, pero planeo mostrarlo la próxima semana en la expo IAAPA 2026 para ver el interés de los fabricantes. Próximo paso: más realismo, guías, herramientas para TypeScript y soporte DMD/backglass. Busco artistas para las mesas, escríbeme a sysrpl@getlazarus.org si quieres ayudar.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]I've updated my FOSS Linux pinball engine with new sounds, better physics, an in-game editor, and camera controls. It still needs work before release, but I'm hoping to demo it at the 2026 IAAPA Expo next week to check vendor interest. If you're an artist and wanna help design tables, email sysrpl@getlazarus.org.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]12 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 12, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#juegos[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#games[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]getlazarus.org

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[lang_hl=es,Español]Últimas respuestas en el foro[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Lastest forum posts[/lang_hl]
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