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[lang_hl=es,Español]Noticias[/lang_hl] [lang_hl=en,English]News[/lang_hl]
Noticia
[lang_hl=es,Español]Informe de progreso: Asahi Linux y el kernel 7.3[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Asahi Linux Progress Report: Linux 7.3 Update[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Ya salió Linux 7.3 y Asahi Linux va de maravilla: los drivers macaudio y avd avanzan al kernel principal, ya hay Devicetrees básicos para M4 y M5, y ahora priorizan desarrollar primero en upstream. El soporte M3 es estable, con DCP activo y el sueño funcionando. Consiguieron virtualizar macOS en M4 y M5 con m1n1 para ingeniería inversa, y en la GPU del M3 ya dibujan triángulos. El Thunderbolt ya está disponible pero solo rula para USB3 y redes; PCIe y DisplayPort quedan pendientes. Para juegos, prueban P3S (un parche de Android) que corre Windows sin la VM muvm y con mejor rendimiento, aunque esperan que Google lo suba al kernel principal. El procesador de micrófonos ahora va el doble de rápido gracias a Rust y SIMD, y Fedora Asahi Remix 45 salió al día. Por último, cambiaron toda la licencia a GPL v2+ para que nadie se lleve el código a vender o para entrenar IA sin dar crédito.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Asahi Linux hits Linux 7.3 with major upstreaming progress: macaudio, the huge AVD driver, and M4/M5 Devicetrees are in. M3 support is now GA with sleep and DCP working. We can virtualize macOS on M4/M5 using three VMs in m1n1, and the M3 GPU team drew a triangle! Thunderbolt works for USB3 and networking; docks are still coming. Gaming got a boost via Google's P3S patch, allowing games to run outside muvm with better performance, though we're waiting on Google for upstream plans. Mic processing is 2x faster, and Fedora Asahi Remix matched Fedora 45's release day. We're also switching from MIT to GPLv2+ licensing to protect against bad actors and AI data scraping.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]08 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 08, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#fedora, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#fedora, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#apple[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#apple[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]asahilinux.org

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Noticia
[lang_hl=es,Español]TSMC evalúa fabricar memoria DRAM 3D a petición de Nvidia[/lang_hl] [lang_hl=en,English]TSMC Explores 3D DRAM Production Amid AI Memory Shortages[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Dicen que TSMC está barajando fabricar DRAM 3D por pedido de Nvidia ante la escasez de memoria para IA, pero lo niegan y dicen que solo hacen chips lógicos. Meterse en eso sería un rollo técnico enorme, tardaría años y traería riesgos de sobreproducción y roces con socios. Por ahora, lo más práctico es que se centren en empaquetado avanzado y núcleos lógicos, sin gastar una fortuna en fábricas ni desarrollar memoria desde cero.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Rumors say TSMC might start making 3D DRAM for Nvidia due to AI memory shortages, but they officially denied it and said they're sticking to logic chips. Honestly, jumping into DRAM would be a nightmare since they lack the tech and experience, plus 3D DRAM is still years away. It would also risk market crashes, antitrust fights, and messy partnerships. Instead of spending billions on a totally new business, TSMC is way better off just focusing on advanced packaging, HBM base dies, and teaming up with existing memory makers to grab more profit without the hassle.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]08 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 08, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#tsmc, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#tsmc, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#nvidia, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#nvidia, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#dram[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#dram[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]tomshardware.com

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[lang_hl=es,Español]Fatiga en el ecosistema Linux y adopción de sistemas operativos inmutables[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Adopting Immutable Linux and Container Workflows[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Édouard Muller explica que perdió las ganas de meterse con Linux hace años y ahora solo lo ve como una herramienta práctica. Tras probar varias opciones, se quedó con sistemas inmutables como OpenSUSE Leap 16.1 en su portátil, que le ofrece buena batería y actualizaciones automáticas sin darle dolores de cabeza. Para no tocar el sistema base, delega casi todo en Flatpak, Distrobox y Podman. Aunque prefiere un sistema clásico para jugar y poder trastear con la configuración, para el trabajo diario quiere lo mínimo de mantenimiento. Descarta Windows 11 de plano y planea seguir pegado al ecosistema OpenSUSE. Su portátil se queda con Leap 16.1 y GNOME 48, mientras que en el sobremesa podría darle una oportunidad a NemoOS o esperar a Leap 17 para tener soporte estable de tasa de refresco variable. En resumen, Édouard se conforma con un Linux que funcione, sin complicaciones ni ganas de personalizarlo.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Édouard Muller is pretty burnt out on Linux after years of chasing endless distros and tech updates, so he just treats it as a no-fuss tool now. He’s sticking to the RPM ecosystem with systemd, running GNOME on his laptop and KDE Plasma on his desktop, and keeps everything clean by relying heavily on Flatpak for apps and Distrobox or Podman for CLI tools and games. He switched to immutable systems in 2021 and currently runs OpenSUSE Leap 16.1 on his laptop because it delivers great battery life and completely hands-off updates. His desktop stays on mutable OpenSUSE Tumbleweed since he prefers mutable setups for gaming, though he’s keeping an eye on NemoOS as a future immutable rolling release option once it matures. He absolutely refuses to go back to Windows 11, calls it a disaster, and just wants his machines to run smoothly with zero maintenance. Basically, he’s locking himself into OpenSUSE, leaning hard on containers, and done with Linux drama.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]08 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 08, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#opensuse, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#opensuse, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#plasma[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#plasma[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]video.hardlimit.com

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Noticia
[lang_hl=es,Español]Limpieza del código x86 de 32 bits en el kernel de Linux tras retirar soporte antiguo[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Linux Kernel Cleans Up 32-bit x86 Code After Dropping Legacy CPUs[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Ahora que el kernel dejó atrás las CPUs 32-bit viejas, Arnd Bergmann mandó unos parches para limpiar código sobrante, que se parezca más al de 64 bits y hacer obligatorios TSC, CX8 y cachés de 64 bytes. Si te interesa, ya están en LKML.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Linux devs are cleaning up the 32-bit x86 code now that old i486 and AMD Elan support got dropped. Arnd Bergmann just posted patches to strip dead code, make TSC and CX8 unconditional, enforce 64-byte cache lines, and simplify instruction sets. Check out the series on LKML.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]07 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 07, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#amd, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#amd, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#x86[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#x86[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]phoronix.com

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Noticia
[lang_hl=es,Español]libghostty-vt 1.0 ya está aquí: estabilidad y adopción masiva[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Announcing libghostty-vt 1.0[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Ya está la 1.0 de libghostty-vt, una librería en C rapidísima para emular terminales. Ahora su API y ABI son estables, así que ya es segura para producción y fácil de empaquetar. La están usando un montón: JetBrains con más de doce millones de usuarios, Neovim, KDE, Vercel y cientos de proyectos más. Es MIT, ultraligera, no crea hilos, gasta poquísimos recursos y compila en casi cualquier lado. De ahora en adelante se va a focar en estabilidad y soporte de protocolos para evitar la fragmentación. En resumen, ya podés armar tu propio terminal con muy poco código y mucha potencia.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]libghostty-vt 1.0 just dropped. It’s a high-performance C terminal emulation library pulled from Ghostty, and version 1.0 means both the code and its ABI are now completely stable. It’s already powering terminals for over 12 million JetBrains users, plus Neovim, KDE, Vercel, and dozens of other projects, with bindings for almost every major language. The release ships with proper packaging for all distros, strict versioning so updates won’t break builds, and an MIT license. It runs on basically every platform, uses next to no memory or CPU, and you can embed a full terminal in just a few hundred lines of code. The team’s focusing on stability and protocol support while the community keeps building on it.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]07 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 07, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#emulación[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#emulation[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]mitchellh.com

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Noticia
[lang_hl=es,Español]Valve hace opcional a Windows y x86 en el PC gaming[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Valve Makes x86 Optional for PC Gaming[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Valve lleva años quitando la dependencia de Windows con Proton y el Deck, y ahora ataca la arquitectura x86 con FEX y el Steam Frame de chip Arm. La meta es que tu librería corra en cualquier sistema o procesador sin que los devs tengan que portear nada, logrando un futuro de compra donde sea y juega donde sea donde solo importa que el hardware tenga la potencia justa.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Valve’s making Windows and x86 chips optional for PC gaming, with the Steam Frame taking it further. Using Proton and a new tool called FEX, your existing Windows games run on Arm-based Linux devices without devs porting anything. The goal is buy anywhere, play anywhere: your library shouldn’t care about OS or CPU type as long as there’s enough power. It won’t fix anti-cheat or GPU limits, but if it works, chipmakers will compete on performance instead of lock-in. Basically, Valve’s building a future where your games just run, no matter the hardware.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]07 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 07, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#valve, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#valve, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#arm[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#arm[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]pcworld.com

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[lang_hl=es,Español]Dentro de los chips e iPhones[/lang_hl] [lang_hl=en,English]A Visual History of Processors and iPhones[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Unos cuantos fans han fotografiado y compartido 356 chips de procesador desde el 72 hasta hoy, mostrándolos a escala real. También se resalta lo cinematográficos que son los anuncios del iPhone, cómo el despiece de todos los modelos muestra que Apple ahora diseña sus propios chips, y toda la info que hay sobre el iPhone Duo, desde su patente original hasta sus problemas con la bisagra y manuales de reparación.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Chip nerds shared 356 die pics from '72 to '24. iPhone ads are cinematic, teardowns of 28 phones show Apple's chip shift, and a deep dive on the folding Duo covers its patent history, cracking screens, and repair details.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]07 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 07, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#electrónica, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#electronics, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#teléfonos, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#phones, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#apple[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#apple[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]sheets.works

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[lang_hl=es,Español]De Linux a Wikipedia: cómo los voluntarios construyen Internet[/lang_hl] [lang_hl=en,English]How Volunteers Build the Internet[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]La producción entre pares es cuando voluntarios colaboran online para crear recursos importantes, como Linux o Wikipedia, sin jefes ni dinero de por medio. Este modelo rompe con la forma tradicional de las empresas al autoorganizarse y compartir todo libremente. Aunque tiene sus fallos, como sesgos o barreras para nuevos participantes, ha marcado un antes y un después en internet y sigue siendo una alternativa muy válida para colaborar hoy.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Peer production is basically how volunteers team up online to build massive stuff like Linux and Wikipedia without bosses, paychecks, or corporate red tape. It runs on decentralized teamwork and non-monetary motivation, totally flipping traditional business models. Even though it shapes a ton of modern tech, it still struggles with bias and growing bureaucracy. But it’s still a legit alternative for tackling today’s digital headaches.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]07 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 07, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#linux, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#linux, [/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]thereader.mitpress.mit.edu

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[lang_hl=es,Español]Técnicas de posicionamiento con soportes de armadura en Minecraft[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Minecraft Armor Stand Customization Tutorial[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]ConcreteBerry le cuenta a sus amigos cómo usa los soportes de armadura en Minecraft para decorar su construcción. Desactiva la gravedad, usa un libro para activar los brazos y colocar manzanas o bloques en las manos o cabeza, ajusta las coordenadas a prueba y error y rota el modelo hasta quedar bien. Luego oculta el soporte y lo bloquea para no editar el equivocado cuando hay varios pegados. Repite el proceso con palos de bambú y otros objetos, comentando que, aunque mover todo a mano es un rollo, le relaja mucho y le sirve para añadir detalles chulos a sus builds.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]ConcreteBerry shares his go-to Minecraft armor stand tricks for decorating a server build with fake apples, potion jars, and plant stems. He always disables gravity first, then uses stand menus to show arms, hide the models, and lock them so he doesn't accidentally tweak the wrong one when they're clustered. He tests placing blocks in hands or on heads to adjust sizes, then trial-and-errors coordinates and rotation angles until everything sits perfectly. Once he's happy with the layout, he hides the stands, locks them down, and repeats the process for each piece, hoping his friends pick up a few handy tips along the way.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]07 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 07, 2026[/lang_hl]

 [lang_hl=es,Español]#minecraft, [/lang_hl] [lang_hl=en,English]#minecraft, [/lang_hl] [lang_hl=es,Español]#juegos[/lang_hl] [lang_hl=en,English]#games[/lang_hl]  [lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]video.hardlimit.com

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[lang_hl=es,Español]La FAA sustituye los disquetes por un moderno sistema de control aéreo[/lang_hl] [lang_hl=en,English]FAA Replaces Floppy Disks with Modern Air Traffic Control System[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]La FAA cambia los viejos disquetes por el sistema E-IDS para modernizar el control de tráfico aéreo. Reúne clima, alertas y vuelos en un solo lugar para que sea más rápido, seguro y barato. Ya lo puso en cinco aeropuertos y planea tenerlo en 435 sitios para finales de 2028.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]The FAA’s finally swapping out those old floppy disks for a new digital setup called E-IDS, so air traffic controllers can grab critical weather and flight info way faster. They’re kicking things off at five spots and aiming to hit 435 locations nationwide by 2028 as part of a broader tech upgrade for US air traffic control.[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]06 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 06, 2026[/lang_hl]

[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]faa.gov

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[lang_hl=es,Español]Últimas respuestas en el foro[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Lastest forum posts[/lang_hl]
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