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[lang_hl=es,Español]Édouard Muller juega a Derelict en Linux con Wine y Wayland. Con estética retro tipo PlayStation 1, el juego le recuerda a Alien Trilogy mezclado con toques de Deus Ex. En modo difícil, la partida es lenta y laberíntica, pero disfruta un montón de su atmósfera, la decente traducción al español y la dificultad clásica. Aunque comenta que Proton-GE podría ir mejor que Wine Staging y se topa con algún bug menor, guarda el progreso encantado y promete volver a por más.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Édouard Muller plays the fresh indie release Derelikt on his Linux AMD setup via Heroic Games Launcher and Wine TKG staging on Wayland. Joking about NVIDIA fans, he praises the PS1-style visuals, slow pace, and tough survival-horror gameplay that reminds him of Alien Trilogy, Deus Ex, and Half-Life. He likes the solid Spanish translation and resource management but gets frustrated by clunky puzzles and ammo-draining fights. Despite the struggles, he enjoys the atmospheric experience and confirms the Unity game runs smoothly on his config.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]15 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 15, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]video.hardlimit.com+0
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[lang_hl=es,Español]Red Hat está puliendo la gestión de memoria en las VMs de QEMU para ahorrar RAM y usar más SSDs NVMe baratos. La opción que mejor pinta es aprovechar APIs del kernel ya existentes con cambios mínimos en QEMU, tal vez con un parche extra. Peter Xu lo contó en el KVM Forum 2026.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Red Hat devs are tweaking QEMU VM memory tiering to save cash on pricey RAM by offloading more data to cheaper NVMe SSDs. Their lead approach uses existing kernel APIs to shuffle hot and cold memory around with minimal code changes, and they just walked through the plan at this week's KVM Forum.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]15 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 15, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]phoronix.com+0
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[lang_hl=es,Español]Bootvine es un programa de terminal gratuito y open source escrito en Rust que te muestra en tiempo real cómo va el arranque y apagado de systemd en Linux, todo como un árbol visual. Te ayuda a ver qué servicios se cargan, cuáles esperan, dónde se atasca o falla el proceso y cuánto tardan. Perfecto para cazar arranques lentos o apagados que no terminan sin tener que pelear con logs largos ni necesitar entorno gráfico.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Bootvine lets you debug Linux boot and shutdown delays by showing a live tree of systemd jobs in the terminal. It highlights dependencies and failures without log digging. Free, open-source, written in Rust, and no GUI required.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]14 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 14, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]linuxlinks.com+0
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[lang_hl=es,Español]Esta web te deja comparar lado a lado las 13 versiones de The Secret of Monkey Island, con un montón de ajustes técnicos y créditos sueltos.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]It’s just a UI screen for a tool that lets you compare all 13 versions of The Secret of Monkey Island side by side with CRT shaders, plus a quick rundown of sources and credits.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]14 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 14, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]monkeyisland.pages.dev+0
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[lang_hl=es,Español]Esta semana llega Plasma 6.9 y lo mejor es que XWayland ya solo se carga cuando hace falta. Además, hay mejoras visuales, más velocidad y parches para bugs recientes. Si te mola KDE, piden donaciones o tu tiempo para seguir manteniendo el proyecto. ¡Echa una mano![/lang_hl] [lang_hl=en,English]Plasma 6.9 finally runs XWayland on demand, packs in UI tweaks, faster tools, and fixes tons of recent bugs and crashes. KDE needs donations or volunteers to keep going, so consider helping out if you enjoy it.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]14 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 14, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]blogs.kde.org+0
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[lang_hl=es,Español]Intel le quitó cuota a AMD en procesadores de escritorio en el tercer trimestre del 2026, bajando a la roja a casi un 30%. Lo raro es que AMD sigue dominando en gaming, así que los expertos apuntan a que Intel movió stock de portátiles a escritorios y AMD se golpeó más con los precios locos de las GPUs que frenaron a los gamers. Además, los ensambladores siguen comprando Intel para PCs económicas y AMD anda corta de chips aunque ahora se enfoca en centros de datos. El mercado general está flojo y ambos pelean por migajas, así que no es señal de salud, aunque AMD igual debería cerrar el año ganándole en ventas totales.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Intel weirdly grabbed 5% more desktop CPU market share from AMD in Q3 2026, despite AMD still making better gaming chips. It’s likely because weak laptop sales let Intel shift stock to desktops, while AMD got hit by gamers skipping builds over crazy component prices. OEMs also kept buying cheap Intel parts. Still, the whole PC market is shrinking fast, so it’s not exactly a major win for either side.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]14 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 14, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]pcgamer.com+0
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[lang_hl=es,Español]AMD soltó la GPU Instinct MI430X para mezclar cálculo científico e IA sin compromisos. Con 432 GB de memoria y potencia nativa FP64, aseguran que supera a las emulaciones de baja precisión y ya la usan en los supercomputadores más importantes para unificar HPC e IA en un solo sistema.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]AMD just dropped the Instinct MI430X GPU, a next-gen chip built to blend heavy scientific computing with AI. It packs massive memory, serious native double-precision power, and a direct GPU mesh that cuts latency. The company is pushing back on emulated FP64, arguing most real science codes actually need native precision to run efficiently. With big benchmark jumps over last gen and an open software stack, the MI430X is already being picked for major global supercomputers, giving researchers one platform that handles both AI speed and full HPC accuracy without compromise.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]amd.com+0
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[lang_hl=es,Español]Con la caída de Microsoft, los traders en Japón y otros lados volvieron al fax y al teléfono para operar, mientras la empresa ya está arreglando el lío pero aún tarda un poco en normalizarse.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]A huge Microsoft outage is forcing Japanese traders and finance workers globally to go old-school with fax machines, phones, and WhatsApp. The glitch knocked out Outlook and Teams, causing major delays and likely lower trading volumes. Microsoft says recovery's slow, so everyone's just waiting things out.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]the-express.com+0
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[lang_hl=es,Español]Veshell es un entorno para Linux hecho con Flutter y Rust que se salta el escritorio clásico. Organiza apps en un plano 2D usando tu memoria espacial, guarda la config al vuelo y navega con controles súper intuitivos tipo videojuego. Es open source, cero rastreo y lo instalas directo desde los repos de la comunidad o Nix.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Veshell's a Flutter/Rust Linux interface that ditches window clutter for a spatial, video-game-style layout to cut down on windows and boost productivity. It lets you organize apps in a 2D space using natural mental maps, auto-saves your setup, and ships with zero analytics. Backed by the Free Explorers Collective, it's open source and available via AUR, OBS, and Nix.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]github.com+0
[lang_hl=es,Español]Enlace permanente[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Permalink[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]En 2026 ReactOS hizo dos hackfests clave donde se movió mucho el código y se ajustaron las reglas del proyecto. Se añadieron syscalls NT6+, un nuevo motor de shims para parchear drivers caprichosos, soporte para formatear NTFS y disquetes, mejoras en Storport/NVMe, syncs con Wine y soporte USB3/4. También endurecieron la revisión de PRs para filtrar el spam generado por IA. Lo mejor es el avance en el kernel SMP, que ya aguanta días de uso estable, y la compatibilidad vieja (drivers XP de NVIDIA rodando en entorno NT6+) mientras se prueban apps actuales como Steam y Among Us. El proyecto sigue con voluntarios, apuntando a que ruede tanto en hardware retro como moderno, y agradecen un montón el apoyo de la comunidad.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]ReactOS devs held two hackfests in 2026 and shipped major updates: new syscalls, a kernel shim engine for buggy drivers, native NTFS writing, floppy support, and storage driver fixes. Wine syncs added Vista+ folders and cert pinning, while stricter PR rules now filter AI submissions to help volunteers. The multi-core SMP kernel is already hitting two-day stable uptimes, USB3/USB4 support landed, and the NT6+ transition is running modern apps like Steam and Among Us. Super productive year so far, and the team’s hyped to keep building with your support.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]13 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 13, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]reactos.org+0